Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยหมวกกันน็อกท่อและการกำหนดค่าที่หลากหลายสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการจัดการกับการสูญเสียกลิ่นในขณะที่บัญชีสำหรับความแปรปรวนในการออกแบบชุดสูทและขนาดตัวละคร ผู้สร้างตัวละครขั้นสูงทำให้การใช้งานซับซ้อนยิ่งขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วน - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเหน็บแนมของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดสไตล์ตลกโดยรวมของเกม
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ถึงผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน การตรวจสอบ 7/10 ของ IGN ยกย่ององค์ประกอบ RPG ที่กว้างขวางและการต่อสู้แม้จะยอมรับความท้าทายที่หลากหลาย
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda รายอื่นเน้นปัญหาประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกสลายในเดือนกันยายน