Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi garniturami w grze okazała się zbyt złożona.
Skomplikowane projekty garniturów, z ich hełmami, wężem i różnorodnymi konfiguracją, stworzyły znaczące wyzwanie techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudność w zarządzaniu realistycznym rozczłonkowaniem, jednocześnie uwzględniając zmienność projektów garniturów i wielkości ciała. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo skomplikował wdrożenie.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej odpowiednia dla satyrycznego tonu Fallout. Zauważył, że Gore w Fallout przyczynia się do ogólnego humorystycznego stylu gry.
Starfield, pierwsza główna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. Do ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i walkę, pomimo uznania różnych wyzwań.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy związane z wydajnością, szczególnie w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikował rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.