Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtevakken van de game overdreven complex bleek te zijn.
De ingewikkelde ontwerpen van de pakken, met hun helmen, slangen en gevarieerde configuraties, creëerden een belangrijke technische uitdaging. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", en benadrukte de moeilijkheid bij het beheren van realistische uiteenvallen, terwijl de variabiliteit in pakontwerpen en karakterlichaamgroottes rekening houdt. De geavanceerde maker van het karakter heeft de implementatie verder gecompliceerd.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevoelens aanwezig in Fallout 4 - voerde me aan dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de satirische toon van Fallout. Hij merkte op dat de Gore in Fallout bijdraagt aan de algehele humoristische stijl van het spel.
Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, werd in september 2023 gelanceerd voor meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide RPG -elementen en gevechten, ondanks het erkennen van verschillende uitdagingen.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten onverwachte prestatieproblemen, met name in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.