Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.
Các thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với mũ bảo hiểm, ống và cấu hình đa dạng của chúng, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", làm nổi bật những khó khăn trong việc quản lý sự suy giảm thực tế trong khi tính đến sự thay đổi trong thiết kế phù hợp và kích thước cơ thể nhân vật. Người tạo nhân vật tiên tiến phức tạp hơn nữa việc thực hiện.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu châm biếm của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào phong cách hài hước chung của trò chơi.
Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG và chiến đấu mở rộng của nó, mặc dù thừa nhận những thách thức khác nhau.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề hiệu suất bất ngờ, đặc biệt là ở Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.