Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzay takımlarıyla bütünleştirmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.
Kaskları, hortumları ve çeşitli konfigürasyonları ile takımların karmaşık tasarımları önemli bir teknik zorluk yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, takım tasarımları ve karakter vücut boyutlarındaki değişkenliği hesaba katarken gerçekçi parçalanmayı yönetmenin zorluğunu vurguladı. Gelişmiş karakter yaratıcısı uygulamayı daha da karmaşıklaştırdı.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un hiciv tonu için daha uygun olduğunu savundu. Fallout'taki kanın oyunun genel mizahi stiline katkıda bulunduğunu belirtti.
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, çeşitli zorlukları kabul etmesine rağmen, geniş RPG unsurlarını ve savaşını övdü.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da beklenmedik performans sorunlarını vurguladı. Lansmandan bu yana, Bethesda 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.