Ang Starfield ni Bethesda ay pinlano na magtampok sa visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang koponan na i -scrap ang tampok. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga demanda ng laro ay napatunayan na labis na kumplikado.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kasama ang kanilang mga helmet, hose, at iba't ibang mga pagsasaayos, ay lumikha ng isang makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga," na itinampok ang kahirapan sa pamamahala ng makatotohanang dismemberment habang ang pag -account para sa pagkakaiba -iba sa mga disenyo ng suit at laki ng katawan ng character. Ang advanced na tagalikha ng character ay karagdagang kumplikado ang pagpapatupad.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - nagtalo ang Mejillones na ang gayong mga mekanika ay mas angkop para sa satirical tone ng Fallout. Nabanggit niya na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa pangkalahatang nakakatawa na istilo ng laro.
Ang Starfield, ang unang pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, na inilunsad noong Setyembre 2023 hanggang sa higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga elemento at labanan ng RPG, sa kabila ng pagkilala sa iba't ibang mga hamon.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight ng hindi inaasahang mga isyu sa pagganap, lalo na sa Neon. Mula nang ilunsad, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.