Casa Notizia Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

by Victoria Feb 26,2025

Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse cause spaziali del gioco si è rivelata eccessivamente complessa.

I progetti intricati delle tute, con i loro caschi, tubi e varie configurazioni, hanno creato una sfida tecnica significativa. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando la difficoltà nella gestione dello smembramento realistico mentre si tiene conto della variabilità nei disegni della tuta e delle dimensioni del corpo del carattere. Il creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente complicato l'implementazione.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono satirico di Fallout. Ha osservato che il Gore in Fallout contribuisce allo stile umoristico generale del gioco.

Starfield, il primo grande gioco di ruolo single-player di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 a oltre 15 milioni di giocatori. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato i suoi ampi elementi di gioco di ruolo e il combattimento, nonostante abbia riconosciuto varie sfide.

Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di performance inaspettati, in particolare a Neon. Dal lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di performance di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.

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