Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada 28 Februari semakin dekat, Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Kemas kini ini dikongsi melalui akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai kesediaan sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Spesifikasi ini ditetapkan pada resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan terendah.
Bagi mereka yang mensasarkan 60 FPS pada 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Perlu diingat bahawa hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sementara RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Pakar-pakar di Digital Foundry mencadangkan bahawa menggunakan penjanaan bingkai untuk menyasarkan 60 FPS mungkin tidak ideal, mengesyorkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga untuk mengekalkan responsif dan rasa sentuhan. Permainan yang berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada pengalaman pemain.
Semasa beta terbuka Monster Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang biasa adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin telah digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya menawarkan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang juga menggunakan enjin RE, telah menemui isu-isu prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi prestasi raksasa Hunter Wilds .
Dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelancaran penuh kemudian pada bulan ini, usaha Capcom untuk menyesuaikan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan pelepasan PC yang berjaya Monster Hunter Wilds .