Rumah Berita Capcom bertujuan untuk mengoptimumkan keperluan PC untuk Monster Hunter Wilds

Capcom bertujuan untuk mengoptimumkan keperluan PC untuk Monster Hunter Wilds

by Lily Apr 02,2025

Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada 28 Februari semakin dekat, Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Kemas kini ini dikongsi melalui akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai kesediaan sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Spesifikasi ini ditetapkan pada resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Bagi mereka yang mensasarkan 60 FPS pada 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Perlu diingat bahawa hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sementara RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.

Pakar-pakar di Digital Foundry mencadangkan bahawa menggunakan penjanaan bingkai untuk menyasarkan 60 FPS mungkin tidak ideal, mengesyorkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga untuk mengekalkan responsif dan rasa sentuhan. Permainan yang berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada pengalaman pemain.

Semasa beta terbuka Monster Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang biasa adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci untuk watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin telah digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya menawarkan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang juga menggunakan enjin RE, telah menemui isu-isu prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi prestasi raksasa Hunter Wilds .

Dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelancaran penuh kemudian pada bulan ini, usaha Capcom untuk menyesuaikan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan pelepasan PC yang berjaya Monster Hunter Wilds .

Artikel terkini Lagi+
  • 15 2025-07
    Mindseye Dev Heartbroken: Pelancaran bermasalah membawa kepada kejayaan pengembalian dan pembatalan aliran terakhir

    Mindseye, gelaran debut dari Build A Rocket Boy, telah menghadapi pelancaran Rocky, dengan laporan pembatalan terakhir dari aliran tajaan dan pemain mendapatkan bayaran balik. Pemaju sejak itu telah mengeluarkan kenyataan rasmi yang menyatakan kekecewaan yang mendalam mengenai isu -isu berterusan permainan.

  • 15 2025-07
    Kemas kini seterusnya: Jukebox dan Bangunan Ditambah ke Jadual 1

    Pemaju Jadual 1 Tyler telah memberi peminat mengintip ke dalam kemas kini yang akan datang, mendedahkan penambahan baru yang menarik seperti bangunan segar, jukebox, dan banyak lagi. Dengan ciri -ciri ini di kaki langit, jangkaan terus membina sekitar satu tajuk akses awal yang paling popular. Di bawah, kita b

  • 14 2025-07
    "Call of Duty: Black Ops 6 Season 3 Ditunda hingga Awal April"

    Activision secara rasmi mengesahkan tarikh pelepasan untuk * Call of Duty: Black Ops 6 * dan * Warzone * Musim 3, walaupun ia tiba sedikit lambat daripada banyak peminat yang dijangkakan. Pemaju mengambil media sosial untuk berkongsi berita itu, mendedahkan bahawa Musim 3 secara rasmi akan hidup pada ** 3 April 2025 **. Dalam a