ဖေဖော်ဝါရီ 28 ရက်တွင် နဂါးမုန့်ညက်မြည်သည့်နေ့များ ကိုလွှတ်ပေးသည့်နေ့တွင် Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်အလားအလာများကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤ update ကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter Account မှတဆင့်ဝေမျှခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom သည် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုအောင်မြင်ရန် NVIDIA GTX 16660 SUMS သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအနည်းဆုံး GPU ၏အနည်းဆုံး GPU ၏အနည်းဆုံး GPU 1660 XT ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤသတ်မှတ်ချက်များကို 720p ၏ပြည်တွင်းရေး resolution တွင်သတ်မှတ်ထားသည်။
1080p တွင် FPS 60 ကိုပစ်မှတ်ထားသူများအတွက် Capcom သည် RTX 2070 Super RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RX 6700 XT ကို အသုံးပြု. ကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ဘောင်မျိုးဆက်နည်းပညာများပါ 0 င်သည်။ RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်မှာ NVIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များကိုအထောက်အပံ့ပေးနိုင်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံမှကျွမ်းကျင်သူများက FPS ကိုပစ်မှတ်ထားရန်အတွက်မျိုးဆက် 60 FPS 60 fps ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်စံနမူနာရှင်များနှင့်ထိတွေ့နိုင်သောခံစားမှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက် 40 FPS 40 ၏အခြေခံကိုအကြံပြုသည်။ Upscaling နှင့်အတူ 60 fps 60 အောက်ရှိဂိမ်းများကိုအသုံးပြုနေသောဂိမ်းများသည်သိသာထင်ရှားသည့်အမဲလိုက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။
Monster Hunter Wilds ၏ Open Beta တွင် RTX 3060 နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအလယ်ပိုင်း GPU များနှင့်အတူအနိမ့်ဆုံး hardware နှင့်အတူကစားသမားများပါ 0 င်သည်။ ဘုံပြ issue နာတစ်ခုမှာအနိမ့်အမြင့်ဆုံး bug တစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ 7 ယောက်နှင့်အတူပွဲ ဦး ထွက်ကိုထုတ်ယူခဲ့သော Re အင်ဂျင်တွင်တီထွင်ခဲ့သည်။ အင်ဂျင်သည် Monil May Cryring 5, Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များအနေဖြင့်ချောချောမွေ့မွေ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပေးထားသည်။ သို့သော်, နဂါး၏ DOCKMA (2) ကဲ့သို့သောကြီးမားသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများသည် cons နှင့် pcs နှစ်ခုလုံးတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည် နဂါးမုဆိုးရိုင်း ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။
ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ဖွင့်လှစ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးတစ်လအတွင်းအပြည့်အဝဖွင့်လှစ်ရန်စီစဉ်ထားသည် ။