Habang ang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang pag -update na ito ay ibinahagi sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging handa ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga spec na ito ay nakatakda sa isang panloob na resolusyon ng 720p, kasama ang mga graphic na naka -upcal gamit ang DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting.
Para sa mga naka -target sa 60 fps sa 1080p, inirerekomenda ng Capcom ang paggamit ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng henerasyon. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Iminumungkahi ng mga eksperto sa Digital Foundry na ang paggamit ng henerasyon ng frame upang ma-target ang 60 FPS ay maaaring hindi perpekto, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 FPS para sa mga laro ng third-person upang mapanatili ang pagtugon at pakiramdam ng tactile. Ang mga larong tumatakbo sa ibaba ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa karanasan ng player.
Sa panahon ng bukas na beta ng Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang karaniwang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na gumawa ng debut nito sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina ay ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, sa pangkalahatan ay nag -aalok ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na ginamit din ang RE engine, ay nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds .
Sa pamamagitan ng isang bukas na beta na naka -iskedyul para sa unang bahagi ng Pebrero at isang buong paglulunsad mamaya sa buwan, ang mga pagsisikap ng Capcom na ayusin ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga sa pagtiyak ng isang matagumpay na paglabas ng PC ng Monster Hunter Wilds .