Khi ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2 đến gần hơn, Capcom đã công bố những nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Bản cập nhật này đã được chia sẻ thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá sự sẵn sàng của hệ thống của họ.
Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các thông số kỹ thuật này được đặt ở độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng DLSS hoặc FSR ở cài đặt thấp nhất.
Đối với những người nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom khuyên bạn nên sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Điều đáng chú ý là chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, đã trải qua các tạo tác bóng ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Các chuyên gia tại Digital Foundry cho thấy rằng việc sử dụng việc tạo khung để nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây có thể không lý tưởng, khuyến nghị cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng và cảm giác xúc giác. Các trò chơi chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.
Trong phiên bản beta mở của Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ đã được sử dụng trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường cung cấp hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, cũng sử dụng RE Engine, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds .
Với bản beta mở được lên kế hoạch vào đầu tháng 2 và một buổi ra mắt đầy đủ vào cuối tháng, những nỗ lực của Capcom để điều chỉnh các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo phát hành PC Monster Hunter Wilds thành công.