W miarę premiery Monster Hunter Wilds 28 lutego zbliża się, Capcom ogłosił wysiłki, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU w grze. Ta aktualizacja została udostępniona za pośrednictwem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny gotowości systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Specyfikacje te są ustawione na rozdzielczość wewnętrzną 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.
W przypadku osób ukierunkowanych na 60 fps przy 1080p CAPCom zaleca stosowanie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek. Warto zauważyć, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Eksperci z Digital Foundry sugerują, że użycie generowania ramek do celowania w 60 fps może nie być idealne, zalecając linię odniesienia 40 fps dla gier trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji i dotykowego wyczucia. Gry działające poniżej 60 FPS z dodatkiem mogą wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na doświadczenie gracza.
Podczas otwartej wersji beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takim jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Częstym problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 r. Silnik został wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie oferując płynną wydajność na różnych platformach. Jednak większe gry w otwartym świecie, takie jak Dragon's Dogma 2, które również wykorzystywały silnik RE, napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i komputerach. Rodzi to obawy o potencjalny wynik Monster Hunter Wilds .
Dzięki otwartej wersji beta na początku lutego i pełnej premiery w dalszej części miesiąca, wysiłki CAPCom dotyczące dostosowania wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia udanego wydania komputera Monster Hunter Wilds .