Objektif di sebalik perkembangan azab: Zaman Gelap adalah untuk memaksimumkan kebolehcapaiannya kepada penonton yang luas. Sebagai perbandingan dengan projek perisian ID sebelumnya, ansuran ini menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, studio itu bertujuan untuk mencipta permainan yang dapat dinikmati oleh sebanyak mungkin pemain. Ini termasuk keupayaan untuk menyesuaikan bukan sahaja kesukaran dan kerosakan output musuh tetapi juga kelajuan projektil, jumlah pemain kerosakan yang diterima, dan elemen permainan lain seperti tempo, tahap pencerobohan, dan masa parry.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa naratif Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun pemain tidak mengalami Doom: Zaman Gelap sebelum ini.
Imej: reddit.com
Doom membuat pulangan mendebarkan dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke era baru. Perisian ID secara rasmi mendedahkan tambahan terbaru ini kepada francais di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini memanfaatkan enjin IDTech8 yang kuat, yang ditetapkan untuk meningkatkan piawaian prestasi dan grafik di dunia permainan.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, di samping menyampaikan bayang -bayang yang realistik dan kesan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, perisian ID telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra terlebih dahulu.