Ang layunin sa likod ng pag -unlad ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay upang ma -maximize ang pag -access nito sa isang malawak na madla. Sa paghahambing sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID, ang pag -install na ito ay nag -aalok ng higit na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang studio na naglalayong lumikha ng isang laro na maaaring tamasahin ng maraming mga manlalaro hangga't maaari. Kasama dito ang kakayahang ayusin hindi lamang ang kahirapan at pinsala sa output ng mga kaaway kundi pati na rin ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng mga manlalaro ng pinsala na natanggap, at iba pang mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na ang mga manlalaro ay hindi nakaranas ng kapahamakan: ang madilim na edad.
Larawan: reddit.com
Ang DOOM ay gumagawa ng isang kapanapanabik na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na mamamatay -tao ay nakikipagsapalaran sa isang bagong panahon. Opisyal na inihayag ng ID software ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang laro ay gumagamit ng malakas na engine ng IDTECH8, na nakatakda upang itaas ang mga pamantayan ng pagganap at graphics sa mundo ng gaming.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, kasabay ng paghahatid ng makatotohanang mga anino at mga dynamic na epekto sa pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, pinakawalan ng ID software ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra nang maaga.