วัตถุประสงค์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Doom: ยุคมืดคือการเพิ่มการเข้าถึงให้กับผู้ชมในวงกว้าง เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้าการผ่อนชำระนี้มีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ มาร์ตี้สแตรตตันผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการสร้างสตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมที่ผู้เล่นได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งรวมถึงความสามารถในการปรับไม่เพียง แต่ความยากลำบากและความเสียหายที่เกิดขึ้นของศัตรู แต่ยังรวมถึงความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการบรรยายเรื่อง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้ว่าผู้เล่นจะไม่เคยมีประสบการณ์ Doom: ยุคมืดมาก่อน
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ซอฟต์แวร์ ID เปิดเผยอย่างเป็นทางการล่าสุดในแฟรนไชส์ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ใช้ประโยชน์จาก Engine IDTech8 ที่ทรงพลังซึ่งตั้งค่ามาตรฐานการแสดงและกราฟิกในโลกการเล่นเกม
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมควบคู่ไปกับการส่งมอบเงาที่เหมือนจริงและเอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษล่วงหน้า