Het doel achter de ontwikkeling van Doom: de donkere eeuwen is om de toegankelijkheid van een breed publiek te maximaliseren. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt deze aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton wilde de studio een spel maken dat door zoveel mogelijk spelers kon worden genoten. Dit omvat de mogelijkheid om niet alleen de moeilijkheid en schade van vijanden aan te passen, maar ook de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die spelers ontvangen en andere gameplay -elementen zoals tempo, agressieniveau en parry -timing.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs als spelers geen doom hebben ervaren: de donkere eeuwen vooraf.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een spannende terugkeer met Doom: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een nieuw tijdperk waagt. ID -software onthulde officieel deze nieuwste toevoeging aan de franchise bij Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en kondigde een releasedatum aan van 15 mei. De game maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine, die is ingesteld om de normen van prestaties en afbeeldingen in de spelwereld te verhogen.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, naast het leveren van realistische schaduwen en dynamische verlichtingseffecten. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID -software vooraf de minimum, aanbevolen en ultra -instellingen vrijgegeven.