Celem rozwoju zagłady: Dark Eges jest maksymalizacja dostępności dla szerokiej publiczności. W porównaniu z poprzednimi projektami oprogramowania ID, ta rata oferuje znacznie więcej opcji dostosowywania. Według producenta wykonawczego Marty'ego Stratton, studio miało na celu stworzenie gry, z której można by cieszyć się jak najwięcej graczy. Obejmuje to możliwość dostosowania nie tylko trudności i obrażeń wrogów, ale także prędkości pocisków, liczby obrażeń, które otrzymują gracze oraz inne elementy rozgrywki, takie jak tempo, poziom agresji i czas parry.
Stratton zapewnił również fanów, że narracje Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe, nawet jeśli gracze nie doświadczyli zagłady: The Dark Ages.
Zdjęcie: reddit.com
Doom poczynia ekscytujący powrót z Doom: The Dark Ages, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie ujawniło ten najnowszy dodatek do franczyzy na Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IDTech8, który ma podnieść standardy wydajności i grafiki w świecie gier.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby poprawić brutalność i zniszczenie gry, a także dostarczając realistyczne cienie i dynamiczne efekty oświetlenia. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software wydało z wyprzedzeniem minimalne, zalecane i ultra ustawienia.