Doom'un gelişiminin arkasındaki amaç: Karanlık Çağlar, geniş bir kitleye erişilebilirliğini en üst düzeye çıkarmaktır. Önceki kimlik yazılımı projelerine kıyasla, bu taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyo mümkün olduğunca çok oyuncu tarafından keyif alabilecek bir oyun yaratmayı amaçladı. Bu, sadece düşmanların zorluğu ve hasar çıktısını değil, aynı zamanda mermilerin hızını, oyuncuların aldığı hasar miktarını ve tempo, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer oyun öğelerini ayarlama yeteneğini de içerir.
Stratton ayrıca hayranlara Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi, Oyuncular Doom deneyimlememiş olsa bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlanmıştır: Önceden Karanlık Çağlar.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik katilin yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile heyecan verici bir dönüş yapıyor. ID Software, Dinamik Oynanış'ı sergileyen ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyuran Xbox Developer_Direct'teki franchise'a bu son eklemeyi resmen açıkladı. Oyun, oyun dünyasındaki performans ve grafik standartlarını yükseltecek güçlü IDTech8 motorundan yararlanıyor.
Geliştiriciler, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma efektleri sunmanın yanı sıra oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izlemesini kullandılar. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için ID Software, minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı.