L'obiettivo alla base dello sviluppo di Doom: il Medioevo è di massimizzare la sua accessibilità a un vasto pubblico. Rispetto ai precedenti progetti di software ID, questa puntata offre opzioni di personalizzazione significativamente più. Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, lo studio mirava a creare un gioco che potesse essere apprezzato dal maggior numero possibile di giocatori. Ciò include la capacità di regolare non solo la difficoltà e il danno dei nemici, ma anche la velocità dei proiettili, la quantità di danni che i giocatori ricevono e altri elementi di gioco come tempo, livello di aggressione e tempistica di parry.
Stratton ha anche assicurato ai fan che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono progettate per essere comprensibili anche se i giocatori non hanno sperimentato il Doom: i secoli bui in anticipo.
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Doom sta facendo un ritorno emozionante con Doom: The Dark Age, in cui l'iconico Slayer si avventura in una nuova era. Il software ID ha rivelato ufficialmente quest'ultima aggiunta al franchise su Xbox Developer_Direct, mostrando il gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Il gioco sfrutta il potente motore Idtech8, che eleva per elevare gli standard di prestazioni e grafica nel mondo dei giochi.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la traccia di Ray per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, insieme a fornire ombre realistiche ed effetti di illuminazione dinamica. Per aiutare i giocatori a preparare, ID Software ha rilasciato in anticipo le impostazioni minime, consigliate e ultra.