Dalam wawancara yang berwawasan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang sangat dinanti -nantikan: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai mekanik permainan dan pendekatan naratif permainan. Ansuran ini menjanjikan untuk memberi penekanan yang lebih kuat pada bercerita, dengan tahap yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan keseronokan penjara yang merangkak dengan penerokaan terbuka dunia terbuka.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama permainan. Tidak seperti tajuk azab sebelumnya di mana banyak backstory diselipkan dalam log teks, Doom: Zaman Gelap akan mengamalkan kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan bersandar banyak ke dalam tema zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan direka bentuk semula agar sesuai dengan lancar ke dalam suasana baru ini, meningkatkan pengalaman mendalam.
Imej: youtube.com
Tahap dalam Doom: Zaman Gelap akan berbeza namun yang terbesar setakat ini, berstruktur menjadi "tindakan" yang beralih dari penjara bawah tanah yang ketat, sesak ke kawasan yang luas dan terbuka. Menambah pelbagai permainan, pemain akan berpeluang mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan dinamik baru kepada formula Doom tradisional.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dibuang ke musuh, dengan kesannya yang berbeza -beza berdasarkan bahan sasaran -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Selain itu, perisai membolehkan serangan dash untuk pergerakan medan perang Swift, mengisi jurang yang ditinggalkan oleh ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu. Ia juga menyokong mekanik yang menonjol, lengkap dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying in Doom: Zaman Gelap berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara di pelupusan mereka, termasuk gauntlet pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat, yang membolehkan strategi pertempuran yang pelbagai.