Sa isang matalinong pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng mataas na inaasahang tadhana: Ang Dark Ages ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mga mekanika ng gameplay ng laro at diskarte sa pagsasalaysay. Ang pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng isang mas malakas na diin sa pagkukuwento, na may mga antas na ang pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang kiligin ng pag-crawl ng piitan na may malawak na paggalugad ng open-world.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng mga pangunahing aspeto ng laro. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpatibay ng isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay nakasalalay nang labis sa isang tema ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay muling idisenyo upang magkasya nang walang putol sa bagong setting na ito, pagpapahusay ng karanasan sa nakaka -engganyong.
Larawan: YouTube.com
Ang mga antas ng kapahamakan: ang madilim na edad ay magiging natatangi ngunit ang pinakamalaking hanggang sa kasalukuyan, na nakabalangkas sa "mga kilos" na ang paglipat mula sa masikip, claustrophobic dungeon hanggang sa malawak, bukas na mga lugar. Ang pagdaragdag sa iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng mga bagong dinamika sa tradisyunal na pormula ng tadhana.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may mga epekto nito na nag -iiba batay sa materyal ng target - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Bukod dito, ang kalasag ay nagbibigay -daan sa isang pag -atake ng dash para sa mabilis na paggalaw ng larangan ng digmaan, pinupuno ang puwang na naiwan sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro. Sinusuportahan din nito ang isang mekaniko ng pag -parry, kumpleto sa mga setting ng adjustable kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikibahagi sa melee battle ay muling nagtatakda ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga diskarte sa labanan.