Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau sự thất vọng rất được mong đợi: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về cơ học chơi trò chơi và cách tiếp cận kể chuyện của trò chơi. Phần này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh hơn vào cách kể chuyện, với các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát pha trộn sự hồi hộp của ngục tối với việc khám phá thế giới mở rộng.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các khía cạnh chính của trò chơi. Không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong nhật ký văn bản, Doom: Dark Ages sẽ áp dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ dựa rất nhiều vào một chủ đề thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng sẽ được thiết kế lại để phù hợp với khung cảnh mới này, nâng cao trải nghiệm nhập vai.
Hình ảnh: YouTube.com
Các cấp độ trong DOOM: Thời đại tối sẽ khác biệt nhưng lớn nhất cho đến nay, được cấu trúc thành "hành vi" chuyển từ các ngục tối chặt chẽ, ngột ngạt sang các khu vực rộng lớn, rộng mở. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, người chơi sẽ có cơ hội kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu động lực mới cho công thức Doom truyền thống.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Tấm khiên này có thể được ném vào kẻ thù, với các tác động của nó khác nhau dựa trên vật liệu của mục tiêu, nó là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các chất khác. Hơn nữa, chiếc khiên cho phép một cuộc tấn công Dash cho chuyển động Battlefield Swift, lấp đầy khoảng trống còn lại do sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Nó cũng hỗ trợ một cơ chế parrying, hoàn chỉnh với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying in Doom: The Dark Ages đóng vai trò là "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích từ Doom Eternal . Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chiếc chùy chậm hơn nhưng mạnh mẽ, cho phép các chiến lược chiến đấu đa dạng.