In un'intervista approfondita con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sui meccanici del gioco del gioco e sull'approccio narrativo. Questa puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione, con livelli che sono i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde il brivido del sotterraneo che striscia con un'ampia esplorazione del mondo aperto.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave del gioco. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Age adotterà un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si appoggerà pesantemente a un tema medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche saranno riprogettate per adattarsi perfettamente a questa nuova impostazione, migliorando l'esperienza coinvolgente.
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I livelli di Doom: i secoli bui saranno distinti ma il più grande fino ad oggi, strutturato in "atti" che passano da sotterranei stretti e claustrofobici a vaste aree aperte. Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech, introducendo nuove dinamiche nella tradizionale formula Doom.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con i suoi effetti che variano in base al materiale del bersaglio, che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Inoltre, lo scudo abilita un attacco di trattino per il movimento rapido del campo di battaglia, riempiendo il divario lasciato dall'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Supporta anche un meccanico di parrying, completo di impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente, che consente diverse strategie di combattimento.