Thuis Nieuws "Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies"

"Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies"

by Savannah Apr 15,2025

In een inzichtelijk interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende aanpak. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, met niveaus die de grootste in de geschiedenis van de serie zijn en spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die de sensatie van kerker combineert met uitgebreide open-wereld exploratie.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten van het spel. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode gebruiken. De sfeer van de game zal zwaar leunen in een middeleeuws thema, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen opnieuw worden ontworpen om naadloos in deze nieuwe setting te passen, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

De niveaus in de ondergang: de donkere eeuwen zullen duidelijk zijn, maar toch de grootste tot nu toe, gestructureerd in "acts" die overstappen van strakke, claustrofobische kerkers naar grote, open gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor nieuwe dynamiek wordt geïntroduceerd in de traditionele Doom -formule.

Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan op vijanden worden gegooid, met de effecten ervan variëren op basis van het materiaal van het doelwit - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Bovendien maakt het schild een dash -aanval mogelijk voor Swift Battlefield -beweging, waardoor de kloof is achtergelaten door de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden. Het ondersteunt ook een parrying -monteur, compleet met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie voor primaire wapens vult, weergalmt de kettingzaagmonteur van Doom Eternal . Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots, waardoor verschillende gevechtsstrategieën mogelijk zijn.

Laatste artikelen Meer+
  • 18 2025-04
    "Mission Impossible: Final Reckoning Trailer onthuld in Super Bowl, toont nostalgie en stunts"

    "Mission Impossible: The Final Reckoning" is klaar om een ​​van de opvallende films van 2025 te zijn, en Tom Cruise samen met het team heeft zeker invloed gehad op een nostalgische Super Bowl Lix -trailer, die het podium vormt voor zijn theatrale debuut in mei. De big game-spot van 30 seconden begint met Cruis

  • 18 2025-04
    "Schakelaar 2 geruchten hint op 'Summer of Switch 2' in 2024"

    Recente rapporten geven aan dat de langverwachte Switch 2, de volgende vlaggenschipconsole van Nintendo, naar verwachting vóór april 2025 zal worden gelanceerd. Dit nieuws komt als Nintendo het huidige schakelmodel blijft ondersteunen, dat het einde van zijn levenscyclus nadert. "De zomer van Switch 2" zou kunnen gebeuren

  • 18 2025-04
    The Last of Us 3: Nog steeds een mogelijkheid?

    Fans van de Last of Us -serie wankelden nog steeds van de recente verklaring van Neil Druckmann die suggereert dat er een nieuwe game misschien niet in de maak is wanneer er een straal van hoop naar voren kwam. Insider Daniel Richtman heeft beweerd dat niet alleen de volgende aflevering in ontwikkeling is, maar dat er al acteurs zijn gecast, en dus