In een inzichtelijk interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende aanpak. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, met niveaus die de grootste in de geschiedenis van de serie zijn en spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die de sensatie van kerker combineert met uitgebreide open-wereld exploratie.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten van het spel. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode gebruiken. De sfeer van de game zal zwaar leunen in een middeleeuws thema, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen opnieuw worden ontworpen om naadloos in deze nieuwe setting te passen, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd.
Afbeelding: youtube.com
De niveaus in de ondergang: de donkere eeuwen zullen duidelijk zijn, maar toch de grootste tot nu toe, gestructureerd in "acts" die overstappen van strakke, claustrofobische kerkers naar grote, open gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor nieuwe dynamiek wordt geïntroduceerd in de traditionele Doom -formule.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan op vijanden worden gegooid, met de effecten ervan variëren op basis van het materiaal van het doelwit - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Bovendien maakt het schild een dash -aanval mogelijk voor Swift Battlefield -beweging, waardoor de kloof is achtergelaten door de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden. Het ondersteunt ook een parrying -monteur, compleet met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie voor primaire wapens vult, weergalmt de kettingzaagmonteur van Doom Eternal . Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots, waardoor verschillende gevechtsstrategieën mogelijk zijn.