Ringkasan
- Pendekatan Starfield yang tona terhadap keganasan adalah pilihan yang disengajakan yang dipengaruhi oleh kedua-dua cabaran teknikal dan nada yang dimaksudkan oleh permainan.
- Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, menyerlahkan sebab -sebab ini dalam wawancara baru -baru ini.
Starfield pada mulanya dibayangkan menjadi lebih ganas daripada versi terakhirnya. Sejarah Bethesda dengan penembak orang pertama seperti Fallout terkenal dengan kegembiraannya, tetapi elemen ini sengaja dipanggil kembali dalam RPG sci-fi terbaru mereka, Starfield .
Permainan ini masih menampilkan unsur -unsur pusat senjata api dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan ke atas Fallout 4 . Walau bagaimanapun, keputusan untuk mengurangkan keganasan grafik dipengaruhi oleh pelbagai faktor.
Dalam temu bual di podcast Kiwi Talkz di YouTube, Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di kedua -dua Starfield dan Fallout 4 , menjelaskan bahawa permainan itu pada asalnya dirancang untuk memasukkan decapitations dan lain -lain animasi membunuh terperinci. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis sut dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran teknikal yang signifikan dalam menghidupkan keganasan tersebut tanpa ia kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, walaupun selepas beberapa kemas kini, pilihan ini nampaknya wajar untuk mengelakkan komplikasi lebih lanjut.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk memotong keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan isu teknikal. Mejillones menyatakan bahawa humor dan gore sinonim dengan Fallout tidak selaras dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih suka bermain dan ganas -misalnya, dengan menambahkan kandungan yang berpengalaman -ia sebahagian besarnya mengamalkan pendekatan yang lebih subur kepada genre sci -fi. Eksekusi yang lebih tinggi, walaupun berpotensi mendebarkan, dapat mengganggu suasana yang mendalam permainan.
Peminat telah menyuarakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield , terutamanya mengkritik kelab-kelab malam permainan sebagai kekurangan rasa cerah yang dilihat dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect . Memperkenalkan unsur -unsur yang lebih ganas dapat memburukkan lagi kritikan ini dengan membuat permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield nampaknya merupakan langkah strategik untuk mengekalkan rendaman dan koheren permainan, walaupun ia menyimpang dari pendekatan tradisional studio terhadap keganasan di penembak mereka.