Samenvatting
- Starfield's afgestemde benadering van geweld was een opzettelijke keuze die werd beïnvloed door zowel technische uitdagingen als de beoogde toon van het spel.
- Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die zowel op Starfield als Fallout 4 bij Bethesda werkte, benadrukte deze redenen in een recent interview.
Starfield werd aanvankelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn dan de definitieve versie. De geschiedenis van Bethesda met first-person shooters zoals Fallout staat bekend om zijn gore, maar dit element werd opzettelijk teruggebeld in hun nieuwste sci-fi RPG, Starfield .
De game bevat nog steeds centrale elementen van gunplay en melee -gevechten, die veel spelers beschouwen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4 . De beslissing om grafisch geweld te verminderen werd echter beïnvloed door meerdere factoren.
In een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube, legde Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, uit dat de game oorspronkelijk was gepland om decapitaties en andere gedetailleerde kill -animaties op te nemen. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield vormde echter aanzienlijke technische uitdagingen bij het animeren van dergelijk geweld zonder dat het onrealistisch of glitchy leek. Gezien de voortdurende technische problemen van de game, zelfs na meerdere updates, lijkt deze keuze gerechtvaardigd om verdere complicaties te voorkomen.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld te verminderen was niet alleen gebaseerd op technische kwesties. Mejillones merkte op dat de humor en Gore synoniem met Fallout niet goed overeenkomen met Starfield's serieuzere en realistische toon. Terwijl Starfield knikt naar de meer speelse en gewelddadige spellen van Bethesda -bijvoorbeeld door door doom geïnspireerde inhoud toe te voegen -hanteert het grotendeels een meer ingetogen benadering van het sci -fi -genre. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, kunnen de meeslepende sfeer van de game verstoren.
Fans hebben een verlangen geuit naar meer realisme in Starfield , met name kritiek op de nachtclubs van de game als het ontbreken van het zanderige gevoel dat te zien is in andere sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect . Het introduceren van meer gewelddadige elementen had deze kritiek kunnen hebben verergerd door het spel minder gegrond te laten voelen. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken een strategische zet om de onderdompeling en coherentie van de game te handhaven, zelfs als het afwijkt van de traditionele benadering van de studio van geweld in hun schutters.