Buod
- Ang toned-down na diskarte ng Starfield sa karahasan ay isang sadyang pagpipilian na naiimpluwensyahan ng parehong mga hamon sa teknikal at ang inilaang tono ng laro.
- Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay binigyang diin ang mga kadahilanang ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam.
Ang Starfield ay una nang naisip na maging mas marahas kaysa sa pangwakas na bersyon nito. Ang kasaysayan ni Bethesda kasama ang mga first-person shooters tulad ng Fallout ay kilalang-kilala para sa gore nito, ngunit ang elementong ito ay sinasadyang na-dial pabalik sa kanilang pinakabagong sci-fi rpg, Starfield .
Nagtatampok pa rin ang laro ng mga gitnang elemento ng gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa Fallout 4 . Gayunpaman, ang desisyon na mabawasan ang karahasan sa graphic ay naiimpluwensyahan ng maraming mga kadahilanan.
Sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube, ipinaliwanag ni Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 , ipinaliwanag na ang laro ay orihinal na binalak upang isama ang mga decapitations at iba pang detalyadong pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang malawak na iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdudulot ng mga makabuluhang hamon sa teknikal sa pag -animate ng naturang karahasan nang hindi ito lumilitaw na hindi makatotohanang o glitchy. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng laro, kahit na pagkatapos ng maraming mga pag -update, ang pagpili na ito ay tila makatwiran upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na i -cut ang graphic na karahasan ay hindi lamang batay sa mga isyu sa teknikal. Nabanggit ni Mejillones na ang katatawanan at gore na magkasingkahulugan na may fallout ay hindi nakahanay nang mabuti sa mas malubhang at makatotohanang tono ni Starfield . Habang ang Starfield ay tumango sa mas mapaglarong at marahas na mga laro ng Bethesda -halimbawa, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng nilalaman na may kapahamakan -higit sa lahat ito ay nagpatibay ng isang mas nasunud na diskarte sa sci -fi genre. Ang mga over-the-top na pagpatay, kahit na potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa nakaka-engganyong kapaligiran ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield , lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang kakulangan ng nakakaramdam na pakiramdam na nakikita sa iba pang mga pamagat ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect . Ang pagpapakilala ng mas maraming marahas na elemento ay maaaring magpalala ng mga pintas na ito sa pamamagitan ng paggawa ng pakiramdam ng laro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield ay lilitaw na isang madiskarteng hakbang upang mapanatili ang paglulubog at pagkakaugnay ng laro, kahit na ito ay lumilihis mula sa tradisyunal na diskarte ng studio sa karahasan sa kanilang mga shooters.