สรุป
- วิธีการที่ลดลงของความรุนแรง ของสตาร์ฟิลด์ เป็นตัวเลือกโดยเจตนาที่ได้รับอิทธิพลจากความท้าทายทางเทคนิคและน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม
- Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda เน้นเหตุผลเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
Starfield ถูกจินตนาการว่ามีความรุนแรงมากกว่ารุ่นสุดท้าย ประวัติของเบเทสด้ากับนักกีฬาคนแรกอย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือด แต่องค์ประกอบนี้ได้รับการโทรกลับมาอย่างจงใจใน Sci-Fi RPG ล่าสุดของพวกเขา Starfield
เกมดังกล่าวยังคงมีองค์ประกอบกลางของ Gunplay และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงมากกว่า Fallout 4 อย่างไรก็ตามการตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายอย่าง
ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube, Dennis Mejillones, ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าเกมนี้วางแผนที่จะรวม decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญในการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวโดยที่ไม่ปรากฏว่าไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของเกมแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งตัวเลือกนี้ดูเหมือนจะเป็นธรรมเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าอารมณ์ขันและเลือดมีความหมายเหมือนกันกับ Fallout ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงยิ่งขึ้น ของ Starfield ในขณะที่ สตาร์ฟิลด์ พยักหน้าให้กับเกมที่ขี้เล่นและรุนแรงของเบเทสด้า -ตัวอย่างเช่นโดยการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom -ส่วนใหญ่ใช้วิธีการที่เงียบกว่าในแนวเพลงไซไฟ การประหารชีวิตอย่างมากถึงแม้จะน่าตื่นเต้น แต่อาจทำให้บรรยากาศที่น่าตื่นเต้นของเกม
แฟน ๆ ได้เปล่งความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน สตาร์ฟิลด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่าขาดความรู้สึกที่กล้าหาญในชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การแนะนำองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้นอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้รุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะลดทอนเลือดใน Starfield ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อรักษาการแช่และการเชื่อมโยงของเกมแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวทางดั้งเดิมของสตูดิโอในการใช้ความรุนแรง