บ้าน ข่าว อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

by Mila Apr 03,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • วิธีการที่ลดลงของความรุนแรง ของสตาร์ฟิลด์ เป็นตัวเลือกโดยเจตนาที่ได้รับอิทธิพลจากความท้าทายทางเทคนิคและน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda เน้นเหตุผลเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

Starfield ถูกจินตนาการว่ามีความรุนแรงมากกว่ารุ่นสุดท้าย ประวัติของเบเทสด้ากับนักกีฬาคนแรกอย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือด แต่องค์ประกอบนี้ได้รับการโทรกลับมาอย่างจงใจใน Sci-Fi RPG ล่าสุดของพวกเขา Starfield

เกมดังกล่าวยังคงมีองค์ประกอบกลางของ Gunplay และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงมากกว่า Fallout 4 อย่างไรก็ตามการตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายอย่าง

ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube, Dennis Mejillones, ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าเกมนี้วางแผนที่จะรวม decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญในการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวโดยที่ไม่ปรากฏว่าไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของเกมแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งตัวเลือกนี้ดูเหมือนจะเป็นธรรมเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าอารมณ์ขันและเลือดมีความหมายเหมือนกันกับ Fallout ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงยิ่งขึ้น ของ Starfield ในขณะที่ สตาร์ฟิลด์ พยักหน้าให้กับเกมที่ขี้เล่นและรุนแรงของเบเทสด้า -ตัวอย่างเช่นโดยการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom -ส่วนใหญ่ใช้วิธีการที่เงียบกว่าในแนวเพลงไซไฟ การประหารชีวิตอย่างมากถึงแม้จะน่าตื่นเต้น แต่อาจทำให้บรรยากาศที่น่าตื่นเต้นของเกม

แฟน ๆ ได้เปล่งความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน สตาร์ฟิลด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่าขาดความรู้สึกที่กล้าหาญในชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การแนะนำองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้นอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้รุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะลดทอนเลือดใน Starfield ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อรักษาการแช่และการเชื่อมโยงของเกมแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวทางดั้งเดิมของสตูดิโอในการใช้ความรุนแรง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 04 2025-04
    Honor of Kings และ Jujutsu Kaisen ประกาศความร่วมมือใหม่

    Jujutsu Kaisen ได้ยึดครองโลก Shonen โดยพายุและอิทธิพลของมันยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในส่วนที่สองของความร่วมมือกับเกียรติของกษัตริย์ของ Tencent แฟน ๆ ของซีรีส์ที่สร้างโดย Gege Akutami อยู่ในการรักษาเป็นหนังแนวใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครที่รัก Megumi, Nobara และ Cathy

  • 04 2025-04
    Nintendo Direct มีนาคม 2025: ทุกอย่างประกาศ

    ความคาดหวังสำหรับ Switch 2 กำลังสร้างโดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะเปิดตัวในเวลาเพียงไม่กี่วัน อย่างไรก็ตาม Nintendo ยังไม่ปล่อยให้สวิตช์ดั้งเดิมจางหายไปเป็นพื้นหลัง Switch Direct ที่มุ่งเน้น 1 ครั้งในวันนี้เต็มไปด้วยการประกาศในนาทีสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นโดยแสดงให้เห็นถึงการยั่งยืน

  • 04 2025-04
    ELDEN RING: NIGHTREIGN คลาสใหม่ที่เปิดเผย

    Elden Ring Nightreign แนะนำชั้นเรียนใหม่ที่น่าตื่นเต้นคือ Ironeye ก่อนที่จะมีการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นในเดือนพฤษภาคม ดำน้ำในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาส Sniper ที่น่าเกรงขามนี้! Nightreign เปิดเผยชั้น 6, Ironeyea ที่มีระยะห่างจาก Sniper Elden Ring: Nightreign เปิดตัว Ironeye, CL ใหม่