Özet
- Starfield'ın şiddete tonlu yaklaşımı, hem teknik zorluklardan hem de oyunun amaçlanan tonundan etkilenen kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, son röportajda bu nedenleri vurguladı.
Starfield başlangıçta son versiyonundan çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın Fallout gibi birinci şahıs atıcıları ile geçmişi, kanıyla tanınıyor, ancak bu unsur kasıtlı olarak en son bilimkurgu RPG'si Starfield'a geri çevirildi.
Oyun hala birçok oyuncunun Fallout 4'te bir gelişme olduğunu düşündüğü silahlı ve yakın dövüş savaşının merkezi unsurlarına sahip. Bununla birlikte, grafik şiddetini azaltma kararı birçok faktörden etkilenmiştir.
YouTube'daki Kiwi Talkz podcast'ine yapılan bir röportajda, hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, oyunun başlangıçta başı başarı ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını açıkladı. Bununla birlikte, Starfield'daki çok çeşitli takım elbise ve kasklar, gerçekçi olmayan veya hatalı görünmeden bu tür şiddeti canlandırmada önemli teknik zorluklar yarattı. Oyunun devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birden fazla güncellemeden sonra bile, bu seçim daha fazla komplikasyondan kaçınmak için haklı görünüyor.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddeti kesme kararı sadece teknik sorunlara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout ile eşanlamlı mizah ve Gore'un Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi hizalanmadığını belirtti. Starfield, Bethesda'nın daha eğlenceli ve şiddetli oyunlarına başını sallarken -örneğin, Doom'dan ilham alan içerik ekleyerek -büyük ölçüde bilimkurgu türüne daha bastırılmış bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici atmosferini bozabilir.
Taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer bilimkurgu başlıklarında görülen cesur hislerden yoksun olarak eleştiriyorlar. Daha şiddetli unsurların tanıtılması, oyunu daha az topraklanmış hissettirerek bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma kararı, stüdyonun atıcılarında şiddete yönelik geleneksel yaklaşımından ayrılsa bile oyunun daldırma ve tutarlılığını korumak için stratejik bir hareket gibi görünüyor.