Bản tóm tắt
- Phương pháp tiếp cận bạo lực của Starfield là một lựa chọn có chủ ý bị ảnh hưởng bởi cả những thách thức kỹ thuật và giai điệu dự định của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã nhấn mạnh những lý do này trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều so với phiên bản cuối cùng của nó. Lịch sử của Bethesda với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Fallout nổi tiếng với Gore của nó, nhưng yếu tố này đã được cố tình quay lại trong game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của họ, Starfield .
Trò chơi vẫn có các yếu tố trung tâm của Gunplay và Melee Combat, mà nhiều người chơi coi là cải tiến so với Fallout 4 . Tuy nhiên, quyết định giảm bạo lực đồ họa bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố.
Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 , giải thích rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các giải mã và các hoạt hình tiêu diệt chi tiết khác. Tuy nhiên, rất nhiều bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đặt ra những thách thức kỹ thuật quan trọng trong việc hoạt hình bạo lực như vậy mà không có vẻ như không thực tế hay trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật đang diễn ra của trò chơi, ngay cả sau nhiều bản cập nhật, sự lựa chọn này dường như hợp lý để tránh các biến chứng hơn nữa.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định cắt giảm bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên các vấn đề kỹ thuật. Mejillones lưu ý rằng sự hài hước và đồng nghĩa với Fallout không phù hợp với giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield . Trong khi Starfield gật đầu với các trò chơi vui tươi và bạo lực hơn của Bethesda -ví dụ, bằng cách thêm nội dung được yêu thích -nó chủ yếu áp dụng một cách tiếp cận bị khuất phục hơn cho thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, mặc dù có khả năng ly kỳ, có thể phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều tính hiện thực hơn ở Starfield , đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi vì thiếu cảm giác nghiệt ngã trong các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect . Giới thiệu các yếu tố bạo lực hơn có thể làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này bằng cách làm cho trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, quyết định giảm bớt của Gore ở Starfield dường như là một động thái chiến lược để duy trì sự đắm chìm và gắn kết của trò chơi, ngay cả khi nó chuyển từ cách tiếp cận truyền thống của hãng phim về bạo lực trong các game bắn súng của họ.