Streszczenie
- Stonowane podejście Starfield do przemocy było celowym wyborem pod wpływem zarówno wyzwań technicznych, jak i zamierzonego tonu gry.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield , jak i Fallout 4 w Bethesda, podkreślił te powody w ostatnim wywiadzie.
Starfield został początkowo przewidywany jako znacznie bardziej gwałtowny niż ostateczna wersja. Historia Bethesdy z strzelcami pierwszoosobowymi, takimi jak Fallout , jest znana z krwawienia, ale ten element został celowo wycofany w ich najnowszym gabinecie science fiction, Starfield .
W grze nadal zawiera centralne elementy walki z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa za poprawę w porównaniu z Fallout 4 . Jednak na decyzję o zmniejszeniu przemocy graficznej wpłynęło wiele czynników.
W wywiadzie dla podcastu KIWI Talkz na YouTube, Dennis Mejillones, artystę postaci, który pracował zarówno nad Starfield , jak i Fallout 4 , wyjaśnił, że gra pierwotnie planowana jest obejmować dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania. Jednak ogromna różnorodność garniturów i hełmów na Starfield stanowiło znaczące wyzwania techniczne w animowaniu takiej przemocy bez wydawania się nierealistycznego lub błyskotliwego. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne gry, nawet po wielu aktualizacjach, ten wybór wydaje się uzasadniony, aby uniknąć dalszych komplikacji.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na kwestiach technicznych. Mejillones zauważył, że humor i Gore Synonimu Fallout nie są zgodne z poważniejszym i realistycznym tonem Starfield . Podczas gdy Starfield kiwa głową w bardziej zabawne i gwałtowne gry Bethesdy -na przykład, dodając treści inspirowane Doom -w dużej mierze przyjmuje bardziej stonowane podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogą zakłócić wciągającą atmosferę gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield , szczególnie krytykując nocne kluby gry jako pozbawione szorstkiego samopoczucia w innych tytułach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect . Wprowadzenie bardziej gwałtownych elementów mogło zaostrzyć tę krytykę, sprawiając, że gra jest mniej uzasadniona. Ostatecznie decyzja Bethesdy o stonowaniu krwi w Starfield wydaje się być strategicznym ruchem w celu utrzymania zanurzenia i spójności gry, nawet jeśli odbiega od tradycyjnego podejścia studia do przemocy w ich strzelcach.