HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Berkembang bertarung menandakan momen penting untuk studio yang kemudiannya bebas Saber Interaktif. Ditawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, langkah berani ini bukan sahaja mempamerkan keupayaan mereka tetapi juga menetapkan peringkat untuk kejayaan masa depan mereka. Menyelam tentang bagaimana pasukan indie kecil memanfaatkan francais utama untuk melontarkan kerjaya mereka.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch berkongsi padang yang mereka buat ke Microsoft untuk mengulangi permainan Halo ikonik. Cadangan Karch adalah mudah namun mengejutkan: "kerana ia adalah halo," dia akan melakukan projek itu secara percuma.
Eksekutif Xbox Present telah terkejut dengan tawaran ini, tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik. Pada masa itu, Saber adalah sebuah studio indie yang bersemangat untuk membuat tanda. Karch menjelaskan, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Perjudian ini membuahkan hasil. Saber memperoleh projek itu dan melancarkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved pada Xbox 360 pada tahun 2011. Walaupun Karch pada mulanya mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, studio akhirnya menerima royalti sifar kerana klausa kontrak tertentu.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun terkena kewangan dari pembuatan semula awal, nasib Saber bertukar apabila Microsoft mengikat mereka sekali lagi untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master. Di samping pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries, Saber juga ditugaskan untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Berkembang ke Xbox One.
Walau bagaimanapun, pengawasan Microsoft dalam menghantar kontrak sehingga sebelum pembebasan koleksi membawa kepada masa kritikal. Karch enggan menandatangani melainkan Microsoft mengeluarkan klausa membunuh royalti dari kontrak sebelumnya. Selepas rundingan, Microsoft bersetuju, dan Saber dengan murah hati diberi pampasan, memperoleh puluhan juta dolar dari kerja mereka di Koleksi Ketua Master.
Pembayaran besar ini adalah titik perubahan untuk Saber. Ketika Karch teringat kepada pasangannya dan Coo Andrey Iones, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang dengan ketara. Syarikat itu membuka studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus dan memperoleh orang lain seperti gerakan binari dan New World Interactive. Mereka juga mengambil pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan pembangunan Perang Dunia Z.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat langsung ketika mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, mereka terus berkembang, membangunkan permainan seperti Evil Dead: permainan dan memperoleh lebih banyak anak syarikat.
Walau bagaimanapun, tekanan kewangan membawa Embracer untuk menjual Saber Interactive kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IP berjenama. Walaupun perubahan pemilikan, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (Twitter) bahawa projek yang sedang berlangsung akan diteruskan seperti yang dirancang.
Pada masa ini, Saber Interactive sedang mengusahakan beberapa tajuk yang menarik, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.