Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito
Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay minarkahan ng isang mahalagang sandali para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber interactive. Inaalok upang mabuo ang laro nang libre, ang naka -bold na paglipat na ito ay hindi lamang ipinakita ang kanilang mga kakayahan ngunit itinakda din ang yugto para sa kanilang tagumpay sa hinaharap. Sumisid sa kwento kung paano ang isang maliit na koponan ng indie ay nag -agaw ng isang pangunahing prangkisa upang ma -catapult ang kanilang karera.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch ay nagbahagi ng marahas na pitch na ginawa nila sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na laro ng Halo. Ang panukala ni Karch ay diretso ngunit nakakagulat pa: "Dahil halo," gagawin niya nang libre ang proyekto.
Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng alok na ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat. Sa oras na ito, si Saber ay isang tumatakbo na indie studio na sabik na gawin ang marka nito. Ipinaliwanag ni Karch, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"
Ang sugal na ito ay nagbayad. Siniguro ni Saber ang proyekto at inilunsad ang Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman ang una ay iminungkahi ni Karch ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, natapos ang studio na natanggap ang zero royalties dahil sa mga tiyak na sugnay ng kontrata.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Sa kabila ng pinansiyal na hit mula sa paunang muling paggawa, ang mga kapalaran ni Saber ay lumingon nang muling makontrata ang Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection. Kasabay ng iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 Industries, si Saber ay naatasan din sa Porting Halo: Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One.
Gayunpaman, ang pangangasiwa ng Microsoft sa pagpapadala ng kontrata hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon ay humantong sa isang kritikal na sandali. Tumanggi si Karch na mag-sign maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kontrata. Matapos ang mga negosasyon, sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na mabayaran, na kumita ng sampu -sampung milyong dolyar mula sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief.
Ang malaking payout na ito ay isang punto ng pag -on para kay Saber. Tulad ng naalala ni Karch sa kanyang kapareha at Coo Andrey Iones, "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha tayo ng pera."
Saber interactive ngayon
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak nang malaki. Binuksan ng kumpanya ang mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus at nakuha ang iba tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Kinuha din nila ang iba't ibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at ang pagbuo ng World War Z.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, bumubuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: Ang Laro at Pagkuha ng Higit pang mga Subsidiary.
Gayunpaman, ang mga pinansiyal na panggigipit ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IP. Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano.
Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay nagtatrabaho sa maraming mga kapana -panabik na pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.