Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir an oldu. Oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif eden bu cesur hareket sadece yeteneklerini sergilemekle kalmadı, aynı zamanda gelecekteki başarılarına da zemin hazırladı. Küçük bir indie ekibinin kariyerlerini fırlatmak için nasıl büyük bir franchise kullandığının hikayesine dalın.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Game Dosyası için gazeteci Stephen Totilo ile açıklayıcı bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, ikonik halo oyununu yeniden düzenlemek için Microsoft'a yaptıkları cüretkar sahayı paylaştı. Karch'ın önerisi basit ama şok ediciydi: "Halo olduğu için" projeyi ücretsiz olarak yapacaktı.
Xbox yönetici hediyesi bu teklifle şaşırdı, ancak Karch bunu stratejik bir hareket olarak gördü. O zamanlar Sabre, iz bırakmaya istekli yeni bir indie stüdyosuydu. Karch, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Bu kumar ödedi. Sabre projeyi güvence altına aldı ve 2011 yılında Xbox 360'da Halo: Combat Evrom yıldönümünü başlattı. Karch başlangıçta Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, stüdyo belirli sözleşme hükümleri nedeniyle sıfır telif hakkı aldı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk yeniden yapımın finansal isabetine rağmen, Microsoft Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için tekrar sözleşme yaptığında Sabre's Fortunes döndü. Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanı sıra Sabre, Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a taşıyan.
Ancak, Microsoft'un sözleşmeyi tahsilatın yayınlanmasına kadar gönderme gözetimi kritik bir ana yol açtı. Microsoft, önceki sözleşmeden telif öldüren hükümleri kaldırmadığı sürece Karch imzalamayı reddetti. Müzakerelerden sonra Microsoft kabul etti ve Sabre cömertçe telafi edildi ve Master Şef koleksiyonundaki çalışmalarından on milyonlarca dolar kazandı.
Bu önemli ödeme Saber için bir dönüm noktasıydı. Karch ortağı ve COO Andrey Iones'e hatırladığı gibi, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile olan başarılarının ardından Sabre Interactive önemli ölçüde genişledi. Şirket İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi başkalarını satın aldı. Ayrıca, CD Projekt Red ile Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere çeşitli projeler aldılar.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken doğrudan bir iştiraki oldu. Embracer altında, Evil Dead: The Game ve daha fazla iştirak edinen oyunlar geliştirerek büyümeye devam ettiler.
Bununla birlikte, finansal baskılar, Embracer'ın Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu. Sahiplik değişikliğine rağmen, CCO Tim Willits hayranlara X (Twitter) aracılığıyla devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğini güvence altına aldı.
Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok heyecan verici başlık üzerinde çalışıyor.