Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte
De remake van HALO van 2011: gevechts ontwikkelde jubileum markeerde een cruciaal moment voor de toen-onafhankelijke studiosaber interactief. Aangeboden om het spel gratis te ontwikkelen, deze gedurfde zet toonde niet alleen hun mogelijkheden, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes. Duik in het verhaal van hoe een klein indie -team een grote franchise gebruikt om hun carrière te katapulteren.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch de gewaagde toonhoogte die ze aan Microsoft hebben gemaakt voor het remasteren van de iconische Halo-game. Karch's voorstel was eenvoudig maar schokkend: "Omdat het Halo is", zou hij het project gratis doen.
De Xbox Executive -cadeau was verbijsterd door dit aanbod, maar Karch zag het als een strategische zet. Destijds was Sabre een jonge indie -studio die graag wilde drukken. Karch legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze zien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Deze gok heeft zijn vruchten afgeworpen. Sabre beveiligde het project en lanceerde Halo: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op verzoek van Microsoft, ontving de studio uiteindelijk nul royalty's vanwege specifieke contractclausules.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Ondanks de financiële hit van de aanvankelijke remake, draaiden de fortuinen van Saber zich toen Microsoft ze opnieuw opliep om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection. Naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries, kreeg Sabre ook de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One.
Het toezicht van Microsoft bij het verzenden van het contract tot net voordat de release van de collectie leidde tot een cruciaal moment. Karch weigerde te ondertekenen tenzij Microsoft de royalty-dodende clausules uit het vorige contract verwijderde. Na onderhandelingen stemde Microsoft in en werd Sabre royaal gecompenseerd en verdiende ze tientallen miljoenen dollars uit hun werk aan de Master Chief Collection.
Deze substantiële uitbetaling was een keerpunt voor Sabre. Zoals Karch zich herinnerde aan zijn partner en COO Andrey Iones: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabel interactief nu
Na hun succes met Microsoft breidde Sabre interactief aanzienlijk uit. Het bedrijf opende nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwierf anderen zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze namen ook verschillende projecten aan, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien en ontwikkelden games zoals Evil Dead: het spel en het verwerven van meer dochterondernemingen.
Financiële druk leidde er echter toe dat Embracer Sabre Interactive heeft verkocht aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden. Ondanks de verandering in eigendom, verzekerde CCO Tim Willits fans via X (Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland.
Momenteel werkt Sabre Interactive aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.