Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho studio Saber độc lập lúc đó là tương tác. Được cung cấp để phát triển trò chơi miễn phí, bước đi táo bạo này không chỉ thể hiện khả năng của họ mà còn tạo tiền đề cho thành công trong tương lai của họ. Đi sâu vào câu chuyện về cách một đội độc lập nhỏ đã tận dụng một nhượng quyền thương mại lớn để đánh bại sự nghiệp của họ.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành của Saber Interactive và đồng sáng lập Matthew Karch đã chia sẻ sân sành điệu mà họ đã làm cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo mang tính biểu tượng. Đề xuất của Karch rất đơn giản nhưng gây sốc: "Bởi vì đó là Halo", anh sẽ thực hiện dự án miễn phí.
Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi lời đề nghị này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược. Vào thời điểm đó, Saber là một studio indie non trẻ mong muốn tạo dấu ấn. Karch giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Đánh bạc này đã được đền đáp. Saber bảo đảm dự án và ra mắt Halo: Combat Evolve Anniversary trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng hãng phim cuối cùng đã nhận được tiền bản quyền do các điều khoản hợp đồng cụ thể.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Mặc dù có thành công tài chính từ bản làm lại ban đầu, vận may của Saber đã quay đầu khi Microsoft ký hợp đồng với họ một lần nữa để đóng góp cho Halo: The Master Chief Collection. Bên cạnh các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries, Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One.
Tuy nhiên, sự giám sát của Microsoft trong việc gửi hợp đồng cho đến trước khi bản phát hành của bộ sưu tập dẫn đến một thời điểm quan trọng. Karch từ chối ký trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó. Sau khi đàm phán, Microsoft đã đồng ý và Saber đã được bồi thường hào phóng, kiếm được hàng chục triệu đô la từ công việc của họ trên Bộ sưu tập chính của Master.
Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt cho Saber. Khi Karch nhớ lại với đối tác của mình và Coo Andrey Iones, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng đáng kể. Công ty đã mở các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus và có được những người khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ cũng đã tham gia các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trực tiếp trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game và có được nhiều công ty con hơn.
Tuy nhiên, áp lực tài chính đã khiến Embracer bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS thương hiệu của mình. Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch.
Hiện tại, Saber Interactive đang làm việc trên một số tựa game thú vị, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.