Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การครบรอบการต่อสู้ที่มีการพัฒนานั้นเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับการโต้ตอบของสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับดาบ เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการเคลื่อนไหวที่เป็นตัวหนานี้ไม่เพียงแสดงความสามารถของพวกเขา แต่ยังกำหนดเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตของพวกเขา ดำดิ่งสู่เรื่องราวว่าทีมอินดี้ตัวเล็ก ๆ ใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ที่สำคัญเพื่อล้ำสมัยอาชีพของพวกเขา
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive ได้แชร์สนามที่กล้าหาญที่พวกเขาทำกับ Microsoft เพื่อสร้างเกมรัศมีที่โดดเด่น ข้อเสนอของ Karch นั้นตรงไปตรงมา แต่น่าตกใจ: "เพราะมันเป็นรัศมี" เขาจะทำโครงการฟรี
ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออินดี้ที่มีประสบการณ์กระตือรือร้นที่จะทำเครื่องหมาย Karch อธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
การพนันนี้จ่ายออกไป Saber รักษาความปลอดภัยโครงการและเปิดตัว Halo: Combat Evolved Anniversary ใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่สตูดิโอก็จบลงด้วยการได้รับค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะได้รับผลกระทบทางการเงินจากการรีเมคครั้งแรก แต่โชคชะตาของเซเบอร์ก็หันมาเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาอีกครั้งเพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection นอกเหนือจากนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries แล้ว Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One
อย่างไรก็ตามการกำกับดูแลของ Microsoft ในการส่งสัญญาจนกระทั่งก่อนที่การเปิดตัวของคอลเลกชันจะนำไปสู่ช่วงเวลาสำคัญ KARCH ปฏิเสธที่จะลงนามเว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ หลังจากการเจรจา Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวได้รับเงินหลายสิบล้านดอลลาร์จากการทำงานของพวกเขาในการสะสมหัวหน้าหลัก
การจ่ายเงินจำนวนมากนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ดังที่ Karch เล่าถึงคู่หูของเขาและ COO Andrey Iones "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ บริษัท เปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและได้รับคนอื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขายังใช้โครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกมและซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้น
อย่างไรก็ตามแรงกดดันทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้
ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานในชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด