Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat ewoluował rocznica oznaczała kluczowy moment dla niezależnego studyjnego Sabre Interactive. Zaproponowany, że będzie rozwinąć grę za darmo, ten odważny ruch nie tylko pokazał swoje możliwości, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu. Zanurz się w historię o tym, jak mały niezależny zespół wykorzystał ważną franczyzę, aby katapultować swoją karierę.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gier, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch udostępnił zuchwałe boisko, które wykonali Microsoftowi za remasterowanie kultowej gry Halo. Propozycja Karcha była prosta, ale szokująca: „Ponieważ to halo”, zrobiłby projekt za darmo.
Ta oferta była zaskoczona obecnym dyrektorem Xbox, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch. W tym czasie Sabre był raczkującym niezależnym studiem chętnym do odrobiny śladu. Karch wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Ten hazard się opłacił. Saber zabezpieczył projekt i uruchomił Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie otrzymało zerowe tantiemy ze względu na określone klauzule kontraktowe.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo hitu finansowego początkowego remake'u, fortuny Sabre zwróciły się, gdy Microsoft ponownie zawarł ich udział w Halo: The Master Chief Collection. Oprócz innych programistów, takich jak Bungie i 343 Industries, Sabre miał również za zadanie przenieść Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One.
Jednak nadzór Microsoftu w wysyłaniu umowy aż do wydania kolekcji doprowadził do krytycznego momentu. Karch odmówił podpisania, chyba że Microsoft usunęła klauzule zabijania członków rodziny królewskiej z poprzedniej umowy. Po negocjacjach Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę, zarabiając dziesiątki milionów dolarów z pracy nad Master Chief Collection.
Ta znaczna wypłata była punktem zwrotnym dla Sabre. Jak Karch przypomniał sobie swojego partnera i dyrektorów operacyjnych Andrey Iones: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.
Sabre Interactive teraz
Po ich sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive znacznie się rozwijał. Firma otworzyła nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi i nabyła innych, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Podjęli także różne projekty, w tym port Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt with CD Projekt Red i rozwój wojny światowej Z.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal się rozwijali, rozwijając gry takie jak Evil Dead: The Game i nabywanie większej liczby spółek zależnych.
Jednak presja finansowa skłoniła Embracera do sprzedaży Sabre Interactive do Beacon Interactive, firmy należącej do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS. Pomimo zmiany własności CCO Tim Willits zapewniło fanów za pośrednictwem X (Twitter), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem.
Obecnie Sabre Interactive pracuje nad kilkoma ekscytującymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.