Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha segnato un momento fondamentale per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, questa mossa audace non solo ha messo in mostra le loro capacità, ma ha anche posto le basi per il loro futuro successo. Immergiti nella storia di come una piccola squadra indie ha sfruttato un grave franchising per catapultare la loro carriera.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha condiviso il tono audace che hanno fatto a Microsoft per aver rimastellato l'iconico gioco Halo. La proposta di Karch era semplice ma scioccante: "Perché è alone", avrebbe fatto il progetto gratuitamente.
Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa offerta, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica. All'epoca, Sabre era uno studio indie nascente desideroso di lasciare il segno. Karch ha spiegato: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di alone, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiare e lo farò in perdita."
Questa scommessa ha ripagato. Sabre ha ottenuto il progetto e ha lanciato Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch abbia inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio ha finito per ricevere zero royalties a causa di specifiche clausole di contratto.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Nonostante il successo finanziario del remake iniziale, le fortune di Sabre si sono rivolte quando Microsoft li ha contratti di nuovo per contribuire a Halo: The Master Chief Collection. Accanto ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries, Sabre ha anche avuto il compito di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One.
Tuttavia, la supervisione di Microsoft nell'invio del contratto fino a poco prima della versione della raccolta ha portato a un momento critico. Karch si è rifiutato di firmare a meno che Microsoft non abbia rimosso le clausole per uccidere le royalty dal contratto precedente. Dopo i negoziati, Microsoft ha concordato e Sabre è stato generosamente compensato, guadagnando decine di milioni di dollari dal loro lavoro sulla collezione Master Chief.
Questo sostanziale pagamento è stato un punto di svolta per Sabre. Come ha ricordato Karch al suo partner e Coo Andrey Iones, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli".
Sabre interattivo ora
Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso in modo significativo. La società ha aperto nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e ha acquisito altri come Binary Motion e New World Interactive. Hanno anche assunto vari progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale diretta mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, sviluppando giochi come Evil Dead: il gioco e acquisendo più filiali.
Tuttavia, le pressioni finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca. Nonostante il cambiamento di proprietà, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che i progetti in corso continuerebbero come previsto.
Attualmente, Sabre Interactive sta lavorando su diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.