Hideo Kojima, pereka permainan yang terkenal, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, termasuk wahyu yang mengejutkan tentang tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan yang dimaksudkan untuk pasukannya di Kojima Productions untuk digunakan selepas lulusnya. Pendedahan ini datang semasa wawancara dengan Edge Magazine, di mana Kojima membincangkan bagaimana masalah kesihatan pandemik dan peribadi Covid-19 mendorong peralihan yang signifikan dalam pandangannya terhadap kehidupan dan kerja.
Menghidupkan 60 dan menghadapi penyakit yang serius dan operasi mata semasa pandemik membawa Kojima untuk menghadapi kematiannya dan menimbang semula trajektori kerjayanya. "Saya jatuh sakit pada masa itu, dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya menganggap saya akan dapat membuat selama saya hidup," katanya. Kesedaran bahawa dia mungkin hanya mempunyai satu dekad yang tersisa untuk membuat permainan dan filem mendorongnya untuk memastikan masa depan studionya melebihi hayatnya.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Untuk melindungi masa depan produksi Kojima, Kojima menyiapkan tongkat USB, yang digambarkannya sebagai "jenis kehendak," yang mengandungi semua idea permainannya. Dia mempercayakannya kepada pembantu peribadinya, menyatakan harapannya bahawa pasukannya dapat terus berinovasi dan membangunkan projek -projek baru. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP kita yang sedia ada," katanya.
Sebagai tambahan kepada rancangan masa depan ini, Kojima telah meneroka bagaimana mekanik masa hidup dapat meningkatkan pengalaman permainan video. Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepun Koji10, beliau membincangkan pelbagai konsep, termasuk satu yang pada mulanya dirancang untuk "Death Stranding 2: On The Beach" tetapi akhirnya dibatalkan. "Saya telah berfikir tentang mempunyai rambut watak -watak yang tumbuh dalam permainan," kata Kojima, menjelaskan bahawa dia telah menganggap bahawa janggut Sam tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Walau bagaimanapun, disebabkan kuasa bintang Norman Reedus, idea itu jatuh untuk mengelakkan menggambarkannya dengan cara yang tidak baik.
Kojima juga berkongsi tiga konsep permainan inovatif yang berpusat di sekitar masa:
Permainan Kehidupan : Konsep ini akan melihat watak pemain berkembang dari seorang kanak -kanak kepada orang tua, dengan mekanik permainan yang mencerminkan penuaan watak. Sebagai usia watak, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka meningkat, yang mempengaruhi permainan strategik. Walaupun idea yang inovatif, Kojima menyatakan dengan humorously, "Tetapi tidak ada yang akan membelinya!"
Permainan Kematangan : Permainan ini akan melibatkan pemain yang memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang dan berpotensi berfungsi sebagai permainan terbiar.
Lupa Permainan : Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat lanjutan dari permainan. Kelalaian akan meningkat sehingga pemain tidak lagi dapat maju, dengan lucu yang mencadangkan pemain mungkin perlu mengambil masa kerja atau sekolah untuk menyelesaikannya.
Kojima Productions kini berjaga-jaga pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping "Death Stranding 2," Kojima bekerjasama dalam filem "Death Stranding" aksi secara langsung dengan A24, yang terkenal dengan filem-filem yang diiktiraf seperti "Everything Everyvery sekaligus." Dia juga bekerja di "OD" untuk Xbox Game Studios dan permainan video dan filem hibrid bertajuk "Physint" untuk Sony. Walau bagaimanapun, tarikh pelepasan untuk "OD" dan "Physint" tetap tidak menentu, dengan kelewatan pengeluaran yang dikaitkan dengan mogok pelakon permainan video yang berterusan.
Dengan projek-projek yang bercita-cita tinggi dan rancangan pemikiran ke hadapan, Hideo Kojima terus mendorong sempadan hiburan interaktif, memastikan warisannya dan masa depan produksi Kojima tetap bersemangat dan inovatif.