Hideo Kojima, znany projektant gier, niedawno podzielił się wglądem w proces twórczy i przyszłe plany, w tym zaskakujące objawienie na temat kija USB wypełnionego pomysłami na grę przeznaczone dla jego zespołu w Kojima Productions po jego śmierci. To ujawnienie pojawiło się podczas wywiadu z magazynem Edge, w którym Kojima omówił, w jaki sposób pandemiczne i osobiste problemy zdrowotne Covid-19 spowodowały znaczną zmianę jego perspektyw na życie i pracę.
Zakończenie 60 lat i poważna choroba i operacja oka podczas pandemii doprowadziła Kojimę do konfrontacji ze śmiertelnością i ponownego rozważenia trajektorii kariery. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oka. Do tego czasu nie sądziłem, że byłem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję” - zastanawiał się. Uświadomienie sobie, że pozostało mu tylko dekadę, aby stworzyć gry i filmy, zachęciła go do zapewnienia przyszłości jego studia poza jego życiem.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Aby zabezpieczyć przyszłość Kojima Productions, Kojima przygotował kij USB, który określił jako „rodzaj jak testament”, zawierający wszystkie swoje pomysły na grę. Powierzył to swoim osobistemu asystentowi, wyrażając nadzieję, że jego zespół może nadal wprowadzać innowacje i opracowywać nowe projekty. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym IP” - powiedział.
Oprócz tych przyszłych planów, Kojima bada, w jaki sposób mechanicy czasowe mogą poprawić doświadczenia gier wideo. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 omówił różne koncepcje, w tym takie, które początkowo zaplanowano „Death Stranding 2: On the Beach”, ale ostatecznie został złomowany. „Myślałem o wzroście włosów postaci w grach” - powiedział Kojima, wyjaśniając, że zastanawiał się nad wzrostem brody Sama, wymagając od graczy, aby go ogolić. Jednak ze względu na gwiazdorską moc Normana Reedusa pomysł został porzucony, aby uniknąć przedstawienia go w niepochlebny sposób.
Kojima podzielił się także trzema innowacyjnymi koncepcjami gier koncentrujących się wokół upływu czasu:
Gra życia : w tej koncepcji postać gracza wzrośnie z dziecka do osoby starszej, a mechanika rozgrywki odzwierciedla starzenie się postaci. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Pomimo innowacyjnego pomysłu, Kojima humorystycznie zauważył: „Ale nikt go nie kupił!”
Gra dojrzewania : Ta gra obejmowałaby graczy pielęgnujących coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, wymagając długoterminowego zaangażowania i potencjalnie funkcjonowania jako gra bezczynna.
Zapominanie o grze : w tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomniałby kluczowych informacji i umiejętności, gdyby gracz zrobił rozszerzone przerwy w grze. Zapomnienie eskalowało, dopóki gracz nie będzie już mógł się rozwijać, humorystycznie sugerując, że gracze mogą potrzebować przerwy wolnego od pracy lub szkoły, aby ją ukończyć.
Kojima Productions obecnie żongluje wieloma głośnymi projektami. Oprócz „Death Stranding 2” Kojima współpracuje przy filmie „Death Stranding” na żywo z A24, znanym z uznanych filmów, takich jak „Everything Everywhere All All Raz”. Pracuje także nad „OD” dla Xbox Game Studios oraz gier wideo i hybrydy filmowej zatytułowanej „Physint” dla Sony. Jednak daty wydania „OD” i „Physint” pozostają niepewne, a opóźnienia produkcyjne przypisywane są trwającym uderzeniu aktorów gier wideo.
Dzięki tym ambitnym projektom i przyszłościowym planom Hideo Kojima nadal przekracza granice interaktywnej rozrywki, zapewniając jego dziedzictwo i przyszłość produkcji Kojima, pozostają żywe i innowacyjne.