Hideo Kojima นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขารวมถึงการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมที่มีไว้สำหรับทีมของเขาที่ Kojima Productions ที่จะใช้หลังจากผ่านไป การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ที่ Kojima พูดคุยกันว่าปัญหาการระบาดของโรค Covid-19 และปัญหาสุขภาพส่วนบุคคลทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในมุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและการทำงาน
อายุ 60 ปีและเผชิญกับความเจ็บป่วยที่รุนแรงและการผ่าตัดตาในช่วงการระบาดใหญ่ทำให้โคจิมาเผชิญหน้ากับการตายของเขาและพิจารณาวิถีอาชีพของเขาอีกครั้ง “ ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันมีชีวิตอยู่” เขาสะท้อน การตระหนักว่าเขาอาจจะมีเวลาเพียงทศวรรษในการสร้างเกมและภาพยนตร์กระตุ้นให้เขามั่นใจในอนาคตของสตูดิโอของเขาเกินกว่าชีวิตของเขา
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.
เพื่อปกป้องอนาคตของ Kojima Productions Kojima ได้เตรียม USB Stick ซึ่งเขาอธิบายว่า "เป็นเหมือนพินัยกรรม" ที่มีแนวคิดเกมทั้งหมดของเขา เขามอบหมายสิ่งนี้ให้กับผู้ช่วยส่วนตัวของเขาแสดงความหวังว่าทีมของเขาสามารถสร้างสรรค์และพัฒนาโครงการใหม่ต่อไป "บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions ... นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: จะเกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา" เขากล่าว
นอกเหนือจากแผนการในอนาคตเหล่านี้ Kojima ยังสำรวจว่ากลไกเวลาในชีวิตจริงสามารถปรับปรุงประสบการณ์วิดีโอเกมได้อย่างไร ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดต่าง ๆ รวมถึงสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับ "Death Stranding 2: On The Beach" แต่ในที่สุดก็ถูกทิ้ง “ ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม” โคจิมากล่าวโดยอธิบายว่าเขาคิดว่าการมีเคราของแซมเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อรักษารูปร่างหน้าตาของเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจากพลังดาวของนอร์แมนรีดดัสความคิดจึงถูกทิ้งเพื่อหลีกเลี่ยงการพรรณนาเขาในลักษณะที่ไม่ประจบประแจง
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เวลาผ่านไป:
Game of Life : แนวคิดนี้จะเห็นตัวละครของผู้เล่นเติบโตจากเด็กไปสู่ผู้สูงอายุด้วยกลไกการเล่นเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงความชราของตัวละคร เมื่ออายุของตัวละครความสามารถทางกายภาพของพวกเขาลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของพวกเขาเพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีความคิดที่เป็นนวัตกรรม แต่ Kojima ก็สังเกตได้อย่างตลกขบขัน "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!"
เกม Maturation : เกมนี้จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เลี้ยงดูสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและอาจทำงานเป็นเกมที่ไม่ได้ใช้งาน
เกมลืม : ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพักจากเกม การหลงลืมจะเพิ่มขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะไม่ก้าวหน้าอีกต่อไปการแนะนำผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อให้เสร็จ
Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ นอกเหนือจาก "Death Stranding 2" Kojima กำลังร่วมมือกับภาพยนตร์เรื่อง "Death Stranding" ที่มีชีวิตอยู่กับ A24 ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องเช่น "Everything Everywhere Away ในครั้งเดียว" นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับ "OD" สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริดชื่อ "Physint" สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามวันที่วางจำหน่ายสำหรับ "OD" และ "Physint" ยังคงไม่แน่นอนด้วยความล่าช้าในการผลิตที่เกิดจากนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง
ด้วยโครงการที่ทะเยอทะยานและแผนการคิดล่วงหน้าเหล่านี้ฮิเดโอะโคจิมายังคงผลักดันขอบเขตของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อให้มั่นใจว่ามรดกของเขาและอนาคตของ Kojima Productions ยังคงมีชีวิตชีวาและเป็นนวัตกรรม