Ünlü oyun tasarımcısı Hideo Kojima, yakın zamanda, Kojima Productions'daki ekibinin geçtikten sonra kullanması amaçlanan oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu hakkında şaşırtıcı bir vahiy de dahil olmak üzere yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına ilişkin bilgileri paylaştı. Bu açıklama, Kojima'nın Covid-19 pandemi ve kişisel sağlık sorunlarının yaşam ve çalışma konusundaki bakış açısında nasıl önemli bir değişime neden olduğunu tartıştığı Edge dergisi ile yapılan bir röportaj sırasında geldi.
Pandemi sırasında 60 yaşına girip ciddi hastalık ve göz ameliyatı ile karşı karşıya kalma, Kojima'nın ölümleriyle yüzleşmesine ve kariyer yörüngesini yeniden gözden geçirmesine yol açtı. "O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu vardı. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim, biliyorsun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım." Oyunlar ve filmler oluşturmak için sadece on yıl kalabileceğinin farkına varması, stüdyosunun geleceğini yaşamının ötesinde sağlamak için teşvik etti.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Kojima Productions'ın geleceğini korumak için Kojima, tüm oyun fikirlerini içeren "bir tür irade" olarak tanımladığı bir USB çubuğu hazırladı. Bunu kişisel asistanına emanet etti ve ekibinin yeni projeler geliştirmeye ve geliştirmeye devam edebileceği umudunu dile getirdi. "Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler ... Bu benim için bir korku: Kojima Productions'a gittikten sonra ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum."
Bu gelecek planlara ek olarak, Kojima gerçek yaşam süresi mekaniğinin video oyunu deneyimlerini nasıl geliştirebileceğini araştırıyor. Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde, başlangıçta "Death Stranding 2: Plajda" için planlanan ancak sonuçta hurdaya çıkarılmış olan çeşitli kavramları tartıştı. "Karakterlerin saçlarının oyunlarda büyümesini düşündüm," dedi Kojima, Sam'in sakalının zamanla büyümesini düşündüğünü ve oyuncuların görünüşünü korumasını gerektirdiğini açıkladı. Ancak, Norman Reedus'un yıldız gücü nedeniyle, onu çirkin bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için fikir düştü.
Kojima ayrıca zamanın geçişine odaklanan üç yenilikçi oyun kavramını da paylaştı:
Yaşam Game : Bu konsept, oyuncunun bir çocuktan yaşlı bir kişiye büyüdüğünü, karakterin yaşlanmasını yansıtan oyun mekaniği görecekti. Karakter yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri azalır, ancak stratejik oyunu etkileyen bilgi ve deneyimleri artar. Yenilikçi fikre rağmen, Kojim mizahi bir şekilde, "Ama kimse onu satın almaz!"
Olgunlaşma Oyunu : Bu oyun, zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besleyen, uzun vadeli nişan gerektiren ve potansiyel olarak boş bir oyun olarak işlev gören oyuncuları içerecektir.
Oyunu unutmak : Bu konseptte, oyuncu oyundan daha uzun molalar alırsa, ana karakter yavaş yavaş önemli bilgileri ve yetenekleri unuturdu. Unutkanlık, oyuncu artık ilerleyemeyene kadar artacak, mizahi bir şekilde oyuncuların onu tamamlamak için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerekebileceğini öne sürecekti.
Kojima Productions şu anda birden fazla yüksek profilli projeyi dengeliyor. "Death Stranding 2" ile birlikte Kojima, A24 ile canlı aksiyon "Death Stranding" filmi üzerinde işbirliği yapıyor ve "Her Şey Her Yerde Bir Aynı Yer" gibi ünlü filmler için biliniyor. Ayrıca Xbox Game Studios için "OD" ve Sony için "Physint" başlıklı bir video oyunu ve film hibrit üzerinde çalışıyor. Bununla birlikte, "OD" ve "Physint" için sürüm tarihleri, devam eden video oyunu aktörlerinin grevine atfedilen prodüksiyon gecikmeleri ile belirsizliğini korumaktadır.
Bu iddialı projeler ve ileri görüşlü planlarla Hideo Kojima, interaktif eğlencenin sınırlarını zorlamaya devam ederek mirasının ve Kojima Productions'ın geleceğinin canlı ve yenilikçi kalmasını sağlıyor.