Hideo Kojima, il famoso designer di giochi, ha recentemente condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e sui suoi piani futuri, tra cui una rivelazione sorprendente su un bastone USB pieno di idee di gioco destinate alla sua squadra a Kojima Productions da utilizzare dopo la sua scomparsa. Questa divulgazione è arrivata durante un'intervista con Edge Magazine, in cui Kojima ha discusso di come i problemi pandemici e di salute personale Covid-1 hanno suscitato un significativo cambiamento nelle sue prospettive sulla vita e sul lavoro.
Trasformare 60 e affrontare gravi malattie e un'operazione oculare durante la pandemia ha portato Kojima a confrontarsi con la sua mortalità e riconsiderare la sua traiettoria di carriera. "In quel momento mi sono ammalato gravemente, e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo che vivrò", ha riflettuto. La consapevolezza che potrebbe avere solo un decennio per creare giochi e film lo ha spinto a garantire il futuro del suo studio oltre la sua vita.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.
Per salvaguardare il futuro di Kojima Productions, Kojima ha preparato un bastone USB, che ha descritto come "un po 'come una volontà", contenente tutte le sue idee di gioco. Lo affidò al suo assistente personale, esprimendo la sua speranza che il suo team potesse continuare a innovare e sviluppare nuovi progetti. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente", ha affermato.
Oltre a questi piani futuri, Kojima ha esplorato come i meccanici del tempo nella vita reale possano migliorare le esperienze dei videogiochi. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, ha discusso di vari concetti, tra cui uno che inizialmente era previsto per "Death Stranding 2: on the Beach" ma alla fine è stato demolito. "Ho pensato di far crescere i capelli dei personaggi nei giochi", ha detto Kojima, spiegando che aveva preso in considerazione l'idea di far crescere la barba di Sam nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenere il suo aspetto. Tuttavia, a causa del potere stellare di Norman Reedus, l'idea è stata lasciata cadere per evitare di ritraggerlo in modo poco lusinghiero.
Kojima ha anche condiviso tre concetti di gioco innovativi incentrati sul passare del tempo:
Game of Life : questo concetto vedrebbe il personaggio del giocatore crescere da un bambino a una persona anziana, con meccanici di gioco che riflettono l'invecchiamento del personaggio. Man mano che il personaggio invecchia, le loro capacità fisiche diminuiscono, ma la loro conoscenza e esperienza aumentano, influenzando il gameplay strategico. Nonostante l'idea innovativa, Kojima notò umoristico: "Ma nessuno lo avrebbe acquistato!"
Gioco di maturazione : questo gioco coinvolgerebbe i giocatori che nutrono qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine e potenzialmente funzionante come un gioco inattivo.
Dimenticando il gioco : in questo concetto, il personaggio principale dimenticherebbe gradualmente informazioni e abilità cruciali se il giocatore facesse pause prolungate dal gioco. L'oblio si intensificherebbe fino a quando il giocatore non potrebbe più progredire, suggerendo in modo umoristico che i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi del tempo libero o la scuola per completarlo.
Kojima Productions sta attualmente destreggiando tra più progetti di alto profilo. Accanto a "Death Stranding 2", Kojima sta collaborando con un film "Death Stranding" con A24, noto per i film acclamati come "Everything Everywhere tutto in una volta." Sta anche lavorando a "OD" per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido intitolato "Physint" per Sony. Tuttavia, le date di rilascio per "OD" e "Physint" rimangono incerte, con ritardi di produzione attribuiti allo sciopero degli attori dei videogiochi in corso.
Con questi ambiziosi progetti e piani lungimiranti, Hideo Kojima continua a spingere i confini dell'intrattenimento interattivo, garantendo che la sua eredità e il futuro delle produzioni Kojima rimangono vibranti e innovativi.