Hideo Kojima, de gerenommeerde game -ontwerper, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een verrassende onthulling over een USB -stick vol met spelideeën bedoeld voor zijn team bij Kojima Productions om te gebruiken na zijn overlijden. Deze openbaarmaking kwam tijdens een interview met Edge Magazine, waar Kojima besprak hoe de Covid-19-pandemische en persoonlijke gezondheidsproblemen leidden tot een belangrijke verschuiving in zijn kijk op leven en werk.
60 worden en geconfronteerd worden met ernstige ziekte en een oogoperatie tijdens de pandemie bracht Kojima ertoe zijn sterfelijkheid te confronteren en zijn carrière -traject te heroverwegen. "Ik werd op dat moment ernstig ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd dacht ik niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef," dacht hij. Het besef dat hij misschien nog maar een decennium over heeft om games te maken en films spoorden hem aan om de toekomst van zijn studio buiten zijn leven te waarborgen.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Om de toekomst van Kojima Productions te beschermen, bereidde Kojima een USB -stick, die hij omschreef als "soort van een wil", met al zijn game -ideeën. Hij vertrouwde dit toe aan zijn persoonlijke assistent en uitte zijn hoop dat zijn team zou kunnen blijven innoveren en nieuwe projecten kon ontwikkelen. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," verklaarde hij.
Naast deze toekomstplannen heeft Kojima onderzocht hoe real-life tijdmechanica ervaringen van videogames kan verbeteren. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak hij verschillende concepten, waaronder een die aanvankelijk was gepland voor "Death Stranding 2: on the Beach" maar uiteindelijk werd geschrapt. "Ik heb erover nagedacht om het haar van personages te laten groeien in games," zei Kojima, en legde uit dat hij had overwogen Sam's baard in de loop van de tijd te laten groeien, waardoor spelers het moeten scheren om zijn uiterlijk te behouden. Vanwege de sterrenkracht van Norman Reedus werd het idee echter gedropt om te voorkomen dat hij hem op een onflatteuze manier afbeelde.
Kojima deelde ook drie innovatieve spelconcepten gericht op het verstrijken van de tijd:
Game of Life : In dit concept zou het spelerskarakter van een kind naar een oudere persoon groeien, met gameplay -mechanica die de veroudering van het personage weerspiegelt. Naarmate het personage ouder wordt, nemen hun fysieke vaardigheden af, maar hun kennis en ervaring nemen toe, wat de strategische gameplay beïnvloedt. Ondanks het innovatieve idee merkte Kojima humoristisch op: "Maar niemand zou het kopen!"
Rijpingspel : deze game zou inhouden dat spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, die op lange termijn betrokkenheid vereist en mogelijk als een inactief spel functioneert.
Game Game : In dit concept zou de hoofdpersoon geleidelijk cruciale informatie en vaardigheden vergeten als de speler uitgebreide pauzes van het spel zou nemen. De vergeetachtigheid zou escaleren totdat de speler niet langer kon vorderen, wat humoristisch suggereert dat spelers mogelijk vrij moeten nemen om het werk of school te nemen om het te voltooien.
Kojima Productions jongleert momenteel met meerdere spraakmakende projecten. Naast "Death Stranding 2" werkt Kojima samen aan een live-action "Death Stranding" -film met A24, bekend om veelgeprezen films als "alles overal in één keer." Hij werkt ook aan "OD" voor Xbox Game Studios en een videogame en filmhybrid getiteld "Physint" voor Sony. Releasedata voor "OD" en "Physint" blijven echter onzeker, met productievertragingen toegeschreven aan de lopende staking van videogames.
Met deze ambitieuze projecten en vooruitstrevende plannen blijft Hideo Kojima de grenzen van interactief entertainment verleggen, waardoor zijn erfenis en de toekomst van Kojima-producties levendig en innovatief blijven.