Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif mereka untuk penciptaan tekstur di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang. Mereka akan mempamerkan teknologi "set tekstur" mereka, yang menyelaraskan proses dengan menggabungkan tekstur yang berkaitan ke dalam satu sumber, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur baru. Penyampaian ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan perkembangan grafik untuk permainan seperti Dead Space and Iron Man.
Imej: reddit.com
Semasa persidangan itu, para hadirin mungkin mendapat gambaran rakaman permainan sebenar atau pandangan terperinci ke dalam permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu telah diselubungi misteri, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC menegaskan bahawa permainan masih dalam pembangunan aktif. Persidangan itu dijadualkan dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap terhad, tetapi ia disahkan sebagai pengalaman pemain tunggal yang memaparkan unsur-unsur RPG dan dunia terbuka, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Peminat juga dapat menantikan integrasi sistem penerbangan dari Anthem, projek sebelumnya oleh EA Motive, menjanjikan pengalaman permainan yang dinamik dan mendalam.