Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang makabagong diskarte sa paglikha ng texture sa darating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ipapakita nila ang kanilang teknolohiyang "Texture Sets", na nag -stream ng proseso sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kaugnay na texture sa isang solong mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan sa pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng mga bagong texture. Ang pagtatanghal na ito ay magiging pinuno ng Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man.
Larawan: reddit.com
Sa panahon ng kumperensya, ang mga dadalo ay maaaring makakuha ng isang sulyap ng aktwal na footage ng gameplay o detalyadong mga pananaw sa inaasahang laro ng Iron Man. Inihayag noong 2022, ang proyekto ay na -shroud sa misteryo, na nag -aaklas ng haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay muling nagpapatunay na ang laro ay nasa aktibong pag -unlad pa rin. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay mananatiling mahirap makuha, ngunit nakumpirma na isang karanasan sa solong-player na nagtatampok ng mga elemento ng RPG at isang bukas na mundo, lahat ay pinalakas ng hindi makatotohanang engine 5. Ang mga tagahanga ay maaari ring asahan ang pagsasama ng sistema ng paglipad mula sa Anthem, isang nakaraang proyekto ng EA Motive, na nangangako ng isang pabago-bago at nakaka-engganyong karanasan sa gameplay.