Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier. Zaprezentują swoją technologię „zestawów tekstur”, która usprawnia ten proces, łącząc powiązane tekstury w pojedynczy zasób, zwiększając wydajność przetwarzania i umożliwiając tworzenie nowych tekstur. Ta prezentacja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego w gier takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas konferencji uczestnicy mogą rzucić okiem na rzeczywiste materiały do rozgrywki lub szczegółowe informacje na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został zatwierdzony tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC potwierdza, że gra jest nadal aktywna. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają rzadkie, ale potwierdzono, że jest to wrażenia z jednego gracza z elementami RPG i otwartym światem, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Fani mogą również oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, poprzedniego projektu EA Motive, obiecującego dynamiczne i wciągające wrażenie gry.