EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ để tạo kết cấu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Họ sẽ giới thiệu công nghệ "Bộ kết cấu" của họ, hợp lý hóa quy trình bằng cách hợp nhất các kết cấu liên quan thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Bài thuyết trình này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man.
Hình ảnh: reddit.com
Trong hội nghị, những người tham dự có thể có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi thực tế hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố vào năm 2022, dự án đã bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC khẳng định lại rằng trò chơi vẫn đang được phát triển tích cực. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn khan hiếm, nhưng nó được xác nhận là trải nghiệm một người chơi duy nhất có các yếu tố RPG và một thế giới mở, tất cả đều được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi sự tích hợp của hệ thống chuyến bay từ Anthem, một dự án trước đây của EA Motive, hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi năng động và hấp dẫn.