EA Motive en Seed zullen hun innovatieve benadering van het maken van textuur onthullen op de komende Game Developers Conference. Ze zullen hun "texture sets" -technologie presenteren, die het proces stroomlijnt door gerelateerde texturen samen te voegen in een enkele bron, de verwerkingsefficiëntie te verbeteren en nieuwe texturen mogelijk te maken. Deze presentatie wordt geleid door Martin Palko, de hoofdartiest van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling voor games zoals Dead Space en Iron Man.
Afbeelding: Reddit.com
Tijdens de conferentie kunnen aanwezigen een glimp van daadwerkelijke gameplay-beelden of gedetailleerde inzichten krijgen in het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld in mysterie, wat speculatie over de potentiële annulering ervan voedt. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter opnieuw dat het spel nog steeds in actieve ontwikkeling is. De conferentie is gepland van 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game blijven schaars, maar het wordt bevestigd als een ervaring met één speler met RPG-elementen en een open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook uitkijken naar de integratie van het vluchtsysteem vanuit Anthem, een eerder project van EA Motive, die een dynamische en meeslepende gameplay-ervaring belooft.